3D TOY STORY
Hello, thank you for taking the time to read this presentation.
I present you a personal project on lights and 3D renderings in Adobe Diemnsion. All the work is based on how the elements see the light according to their material, their shape and their position.
The goal is to test and see if it is possible to give more forece to an atmosphere with the possitionnement of different lights, other than the lighting of the environment or the sun.
I work with a bright material to simulate light and use only elements from the original library to create chandeliers, spotlights and light projections.
Then to give a "ToyStory" side to the scene, I created some characters with the Adobe Fuse Software and then I determined the posture in Photoshop. Indeed the workflow between Photoshop and fuse allows the creation of characters, the animation and the work of postures.
All the 3D elements coming from Photoshop and fuse are in OBJ format.
If you want to get the Dimension file, the OBJ files of the various elements or the PSD, do not hesitate to contact me and I would be happy to give you the link.
I will try to make the sources available for download at the end of this project.

Thank you for your attention !



Bonjour, est merci de prendre le temps de lire cette présentation.
Je vous présente un projet personnel sur les lumières et les rendus 3D dans Adobe Dimension. Tout le travail est basé sur la façon dont les éléments revoient la lumière en fonction de leur matière, de leur forme et de leur position.
Le but est de tester et de voir s'il est possible de donner plus de force à une ambiance avec le positionnement de différentes lumières, autres que l'éclairage de l'environnement ou du soleil.
J'ai travailler avec une matière, brillante, pour simuler la lumière et j'ai utiliser uniquement des éléments présent dans la bibliothèque d'origine pour créer des lustres, des projecteurs et des projections de lumières.
Ensuite pour donner un côté "Toy Story" à la scène, j'ai créé des personnage avec le Logiciel Fuse d'Adobe puis j'ai déterminé la posture dans Photoshop. En effet le flux de travail entre Photoshop et fuse permet la création de personnages, l'animation et le travail des postures.
L'ensemble des éléments 3D venant de Photoshop et fuse sont au format OBJ.
Si vous souhaitez obtenir le fichier Dimension, les fichiers OBJ des différents éléments ou encore les PSD, n'hésitez pas à me contacter et je me ferais un plaisir de vous donner le lien.
J'essaierais de mettre à disposition les sources en téléchargement à la fin de ce projet.

Merci de votre attention !
4096x3092 px 254DPI
Creating a character with FUSE and Photoshop
When you start the rendering !!!!!
With default light in Dimension
Some tests before ripening the project!
Thanks!

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